11 mars 2021

Activision Blizzard, Inc (NASDAQ: ATVI), Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) – Alors que la virtualité se poursuit, le marché de l’esport devient extrêmement rentable

Par admin2020

ESE Entertainment Inc. a été l’un des sponsors de la Conférence mondiale des petites capitalisations de Benzinga les 8 et 9 décembre 2020. Les informations contenues dans cet article ne représentent ni un conseil en investissement ni les opinions de Benzinga et sont uniquement destinées à des fins d’information.

La pandémie COVID-19 a accru la popularité des sports électroniques, ce qui en fait le prochain secteur de prédilection. Comme la plupart des industries, l’esport s’est adapté à un 2020 non conventionnel. Les tournois en direct qui ont rassemblé des centaines de fans ont été mis en place dans une nouvelle configuration entièrement en ligne, et cette réalité ne disparaîtra probablement pas de sitôt.

Estimation des statistiques actuelles il y a environ 2,7 milliards de joueurs dans le monde – avec des estimations allant jusqu’à 3,5 milliards – et les dépenses de jeux vidéo aux États-Unis ont totalisé 56,9 milliards de dollars en 2020.

En fait, un excellent moyen de comprendre l’ampleur du marché est de savoir comment Giersdorf, un joueur d’e-sport de 16 ans connu sous le nom de “Bugha”, est arrivé 3,03 millions de dollars pour sa 1ère place au championnat Fortnite 2019. C’est plus que les 2,98 millions de dollars que Djokovic a obtenus pour avoir remporté Wimbledon en 2019 et bien plus que les 2,07 millions de dollars que Johnson a reçus ce mois-ci en tant que champion des Masters.

L’industrie est en plein essor et des entreprises comme Razer (1337.HK), Sea Limited (NYSE: SE) et Modern Times Group MTG AB (MTGB: SS), Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) et Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), entre autres, profitent de la demande de ce marché.

Selon Statista, l’industrie de l’esport a déclaré un revenu de marché de 950,3 millions de dollars en 2020. Les revenus devraient augmenter jusqu’à 1,6 milliard de dollars d’ici 2023.

ESE Entertainment Inc. (TSXV: ESE) (OTCQB: ENTEF) est une société européenne de divertissement et de technologie spécialisée dans les jeux et les sports électroniques. Fondée en 2019 par un ancien joueur de football professionnel, Konrad Wasiela, ESE se compose de multiples actifs et d’opérateurs de classe mondiale dans les industries du jeu et de l’esport. Ses capacités comprennent l’infrastructure physique, la diffusion, la distribution mondiale pour les jeux et le contenu lié aux sports électroniques. Cela a amené des partenaires de publicité et de parrainage de niveau 1 comme Nuvei, Redbull, LG et Neosurf.

Digital Esports Reality, la tendance la plus en vogue en ville

ESE est une société d’infrastructure e-sport de classe mondiale. Concernant l’augmentation exponentielle en 2020, Wasiela a fait référence aux activations actuelles avec Columbia Records et Sony Music. “L’esport a en quelque sorte pris sa propre vie, et COVID vient d’accélérer cela. Et maintenant, ce sont des athlètes professionnels, c’est de la musique, un croisement entre les industries. Nous l’avons fait avec le FC Barcelone en Europe. Je veux dire, c’est juste un énorme l’industrie et cela va progressivement se répandre dans tous les aspects du divertissement. “

L’année dernière, la société a conclu un accord de partenariat avec Porsche et Orlen pour gérer et exploiter certains événements de jeux et d’esports, en particulier les courses de simulation. L’unité commerciale de simulation de course continue d’augmenter ses revenus grâce à la technologie de balayage de piste et sert à exécuter les partenariats existants pour les tournois de sport automobile numériques. Un autre parrainage l’année dernière qui a positionné ESE comme l’une des sociétés d’infrastructure e-sport à la croissance la plus rapide a été annoncé avec Nuvei pour offrir la meilleure expérience de paiement aux fans, aux marchands, aux équipes et aux éditeurs, tout en continuant à stimuler le soutien de l’industrie qui aidera ESE à surmonter les obstacles de paiement son empreinte mondiale s’étend au-delà de l’Europe.

ESE Entertainment en 2021

Actuellement, il existe un manque d’infrastructure numérique et physique permanente pour soutenir les événements de diffusion mondiaux pour les canaux publicitaires. ESE vise à livrer solutions. Sa filiale WPG prévoit de fournir infrastructure et support avec des solutions sur mesure pour l’engagement des fans dans les organisations sportives, les entreprises d’e-sport et les fournisseurs de télécommunications du monde entier.

ESE s’est associé à la National Football League Alumni Association (NFLA), à l’American Cancer Society et à Esports TV (ESTV) pour organiser “Madden the Yard Legends Challenge”, un événement eSport du 3 au 6 février 2021.

L’événement a réuni des joueurs professionnels de la NFL et des anciens comme le champion du Super Bowl Shane Vereen et l’ancien porteur de ballon des Green Bay Packers, Ahman Green.

ESE Entertainment a également annoncé que son équipe d’esports K1CK avait conclu un partenariat avec Rio Ave Football Club (Rio Ave FC). Le duo gérera et créera du contenu lié à l’e-sport pour la Premier League portugaise. Le partenariat permettra à la fois au K1CK et au Rio Ave FC de se faire connaître sur de nouveaux marchés grâce à une promotion croisée et à des événements collaboratifs.

Cette initiative travaillera à la mise en place de l’équipe e-sport du Rio Ave FC. L’organisation et l’exécution d’événements au stade du Rio Ave FC, la gestion de la programmation et la direction des opérations liées aux jeux font partie des priorités absolues.

Il élargit également la relation pour inclure les joueurs de K1CK représentant le Rio Ave FC dans les compétitions de la FIFA alors qu’ils s’efforcent de se qualifier pour la eChampions League.

La récente poussée d’activité d’ESE de sa division esports, ainsi que la croissance record des revenus de la société, ont conduit la société à poursuivre des activités verticales de plusieurs milliards de dollars dans les jeux et les sports électroniques. Même le sport tel que nous le connaissons évoluera avec les tendances actuelles.

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